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資訊科技系列(2) Information technology

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1 , Getting into Games  進入電玩世界本節目探討玩家們和遊戲開發商的意見,看看博彩業和遊戲業幕後的作業情形,電玩在休閒和教育界的使用狀況,並且檢討電玩遊戲的未來。這對於學生是非常重要的事,本節目對於正在研究博弈業者,正在設計自己的電玩業者,或是有興趣從事電玩遊戲行業者,都是直得一看的資源。
2 , Health and Safety Issue in ICT  
資訊科技的健康與安全它對於一般的使用者不會有害,但深度的使用電腦,對於健康與安全就會有一定的風險。我們廣泛的介紹使用信息通信技術時,應該注意的健康與安全。包括符合人體工程學的椅子,家具擺設和電腦硬體、鍵盤和滑鼠的使用、姿勢以及休息的重要性,旨在防止受傷、保護個人健康,尤其是如何保護使用者的頭腦。
3 , Keeping Safe o-nline  如何保持上網安全
網路已經澈底改變了我們的日常生活,但有什麼危險呢?如何保持線上安全呢?大家已經聽過了很多什麼不能做、應該怎麼做,但是你不知不覺中放棄太多太多的你自己,為什麼呢?我們要跟用户一起討論如何避免線上駭客和霸凌。還有媒體網站的作用以及相關的風險,如Facebook和社交網站MySpace的使用。
4 , E-Business in Case Study 電子商務的案例研究今天電子商務已經開始並且持續對於各大小企業的經營和運作產生重大影響。我們用Snowgum和Wishlisty做為案例,探討什麼是電子商務以及使用它的潛在陷阱,並將資訊和通訊技術納入企業的營運中。業者和專家解釋這兩家公司如何從一般的商業世界轉向電子商務,運用在企業經營上,並且達成目標。
5 , E-Pirates of Digital Age : Copyright Issues in Software and Music  數位時代的盜版:軟體和音樂的版權爭議新技術已經對人們在訊息的使用上造成驚人的影响,而且進展快速。一些新技術非常迅速地融入網路世界,他們走在政府的政策和法律前面,而這可能會導致使用者和創作者之間的衝突。我們要探討版權和電腦相關的媒體、包括軟體、電玩遊戲、音樂和影像等數位盗版的複雜世界。一個數位世代學生必看的節目。
6 , Internet Ethics and Young People 在谷歌、維基和臉書的現代世界中,全球網路早已改變了我們的生活,上網變得越來越容易,個人的權利與責任經常受到挑戰。太多的年輕人並不全然了解當他與國際連網時應該遵守的道德與規範,包括:可容許的網路使用、上網偷竊、線上禮節、網路安全等。還要鼓勵學生參與討論,進而真正了解他們在線上的動作可能造成的後果。

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